Kamis, 03 November 2016

PROFESI SI/TI & TREND SISTEM TI


 PROFESI SISTEM INFORMASI / TEKNOLOI INFORMASI & TREND SISTEM TEKNOLOGI INFORMASI SAAT INI

TUGAS

NAMA : AMALIA NUR SYAMSINA
kELAS : 2KA23
NPM : 10115604

   1.     Profesi Sistem Informasi/Teknologi Informasi

A.    Pengertian Profesionalisme, Ciri-ciri Profesionalisme, Kode Etik Profesional.

Pengertian Profesionalisme

Profesionalisme (profésionalisme) ialah sifat-sifat (kemampuan, kemahiran, cara pelaksanaan sesuatu dan lain-lain) sebagaimana yang sewajarnya terdapat pada atau dilakukan oleh seorang profesional. Profesionalisme berasal daripada profesion yang bermakna berhubungan dengan profesion dan memerlukan kepandaian khusus untuk menjalankannya, (KBBI, 1994). Jadi, profesionalisme adalah tingkah laku, kepakaran atau kualiti dari seseorang yang profesional (Longman, 1987).

Ciri-ciri Profesionalisme
Seseorang yang memiliki jiwa profesionalisme senantiasa mendorong dirinya untuk mewujudkan kerja-kerja yang profesional. Kualiti profesionalisme didokong oleh ciri-ciri sebagai berikut:
1. Keinginan untuk selalu menampilkan perilaku yang mendekati piawai ideal.
Seseorang yang memiliki profesionalisme tinggi akan selalu berusaha mewujudkan dirinya sesuai dengan piawai yang telah ditetapkan. Ia akan mengidentifikasi dirinya kepada sesorang yang dipandang memiliki piawaian tersebut. Yang dimaksud dengan “piawai ideal” ialah suatu perangkat perilaku yang dipandang paling sempurna dan dijadikan sebagai rujukan.
2. Meningkatkan dan memelihara image profesion
Profesionalisme yang tinggi ditunjukkan oleh besarnya keinginan untuk selalu meningkatkan dan memelihara imej profesion melalui perwujudan perilaku profesional. Perwujudannya dilakukan melalui berbagai-bagai cara misalnya penampilan, cara percakapan, penggunaan bahasa, sikap tubuh badan, sikap hidup harian, hubungan dengan individu lainnya.
3. Keinginan untuk sentiasa mengejar kesempatan pengembangan profesional yang dapat meningkatkan dan meperbaiki kualiti pengetahuan dan keterampiannya.
4. Mengejar kualiti dan cita-cita dalam profesion
Profesionalisme ditandai dengan kualiti darjat rasa bangga akan profesion yang dipegangnya. Dalam hal ini diharapkan agar seseorang itu memiliki rasa bangga dan percaya diri akan profesionnya.
Kode Etik Profesional
Kode etik profesi merupakan norma yang ditetapkan dan diterima oleh sekelompok profesi, yang mengarahkan atau memberi petunjuk kepada anggotanya bagaimana seharusnya berbuat dan sekaligus menjamin mutu profesi itu dimata masyarakat.
Apabila anggota kelompok profesi itu menyimpang dari kode etiknya, maka kelompok profesi itu akan tercemar di mata masyarakat. Oleh karena itu, kelompok profesi harus mencoba menyelesaikan berdasarkan kekuasaannya sendiri. Kode etik profesi merupakan produk etika terapan karena dihasilkan berdasarkan penerapan pemikiran etis atas suatu profesi.
Kode etik profesi dapat berubah dan diubah seiring perkembangan zaman. Kode etik profesi merupakan pengaturan diri profesi yang bersangkutan, dan ini perwujudan nilai moral yang hakiki, yang tidak dipaksakan dari luar.
Kode etik profesi hanya berlaku efektif apabila dijiwai oleh cita-cita dan nilai-nilai yang hidup dalam lingkungan profesi itu sendiri. Setiap kode etik profesi selalu dibuat tertulis yang tersusun secara rapi, lengkap, tanpa catatan, dalam bahasa yang baik, sehingga menarik perhatian dan menyenangkan pembacanya. Semua yang tergambar adalah perilaku yang baik-baik.
B.     Jenis-jenis Profesi di Bidang IT
Saat ini ada banyak aneka profesi di bidang IT atau Teknologi Informasi. Perkembangan dunia IT telah melahirkan bidang baru yang tidak terlepas dari tujuan utamanya yaitu untuk semakin memudahkan manusia dalam melakukan segala aktifitas. Munculnya bidang IT yang baru juga memunculkan profesi di bidang IT yang semakin menjurus sesuai dengan keahlian masing-masing. Berikut ini merupakan aneka profesi di bidang IT yang perlu kamu ketahui jika ingin berkecimpung di bidang pekerjaan IT atau Teknologi informasi. 
      1. Programmer
Programer adalah orang yang membuat suatu aplikasi untuk client/user baik untuk perusahaan, instansi ataupun perorangan.
                        2. Network Engineer

Network Engineer adalah orang yang berkecimpung dalam bidang teknis jaringan computer dari maintenance sampai pada troubleshooting-nya
3.      IT Support

IT Support merupakan pekerjaan IT yang mengharuskan seseorang bisa mengatasi masalah umum yang terjadi pada komputer seperti install software, perbaikan hardware dan membuat jaringan komputer. Profesi ini cukup mudah dilakukan karena bisa dilakukan secara otodidak tanpa memerlukan pendidikan khusus.
 
    4.      Web Administrator

Web Administrator adalah seseorang yang bertanggung jawab secara teknis terhadap operasional sebuah situs atau website.
5.      Software Engineer
Software Engineer adalah mereka yang memiliki keahlian untuk memproduksi perangkat lunak mulai dari tahap awal spesifikasi sistem sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.
Pekerjaan – pekerjaan didunia IT masih banyak lagi, disini saya tidak menjabarkan keseluruhan Karena kalau dijabarkan masih terlalu banyak, Ini hanya contoh umum saja.

C.    Deskripsi Kerja Profesi IT

1.      Programmer
Tugas:
Membuat program baik aplikasi maupun system operasi dengan menggunakan bahasa pemrograman yang ada.
Kualifikasi :Menguasai logika dan algoritma pemrograman,
Menguasai bahasa pemrograman seperti HTML, Ajax, CSS, JavaScript, C++, VB, PHP, Java, Ruby dll,
Memahami SQL,
Menguasai bahasa inggris IT.

2.      Network Engineer
Tugas:
Membuat jaringan untuk perusahaan atau instansi,
Mengatur email, anti spam dan virus protection,
Melakukan pengaturan user account, izin dan kata sandi,
Mengawasi penggunaan jaringan.

Kualifikasi :
Menguasai server, workstation dan hub/switch.

3.      IT Support
Tugas:
Install Software,
Memperbaiki Hardware,
Membuat Jaringan.
 Kualifikasi :
Menguasai bagian-bagian hardware computer,
Mengetahui cara install program atau aplikasi software,
Menguasai sejumlah aplikasi umum sistem operasi computer.
 
4.      Web Administrator
Tugas:
Menjaga kelancaran akses situs (instalasi dan konfigurasi sistem),
Merawat hosting dan domain,
Mengatur keamanan server dan firewall,
Mengatur akun dan kata sandi untuk admin serta user.

Kualifikasi :
Menguasai keahlian seorang programmer,
Menguasai jaringan (LAN, WAN, Intranet),
Menguasai OS Unix (Linux, FreeBSD, dll).

5.      Software Engineer
Tugas:
Merancang dan menerapkan metode terbaik dalam pengembangan proyek software.
Kualifikasi :
Menguasai keahlian sebagai programmer dan system analyst,
Menguasai metode pengembangan software seperti RUP, Agile, XP, Scrum dll.
 
D.    Standar Profesi di Indonesia
Masih banyaknya pekerjaan yang belum adanya standardisasi dan sertifikasi Profesi IT di indonesia, dikarenakan Standardisasi Profesi IT yang diperlukan Indonesia adalah standar yang lengkap, dimana semua kemampuan profesi IT di bidangnya harus di kuasai tanpa kecuali, profesi IT seseorang mempunyai kemampuan, dan keahlian yang berbeda dengan bidang yang berbeda-beda, tapi perusahaan membutuhkan sebuah Pekerja IT yang bisa di semua bidang, dapat dilihat dari sebuh lowongan kerja yang mencari persyaratan dengan kriteria yang lengkap yang dibutuhkan perusahaan.
Sertifikasi berbeda dengan ujian, lisensi ataupun registrasi. Registrasi mungkin berguna untuk statistik, tetapi tidak praktis untuk diterapkan akan lebih bermanfaat dengan sertifikasi. Untuk sertifikasi, inisiatif harus lahir dari sektor industri dan untuk bidang teknologi informasi sebaiknya berfokus pada model SRIG-PS (Special Regional Interest Group on Profesional Standardisation).
Sertikasi pada model SRIG-PS berbeda dengan badan lain seperti IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers). Sertifikasi pada model SRIG-PS adalah independen, obyektif, dan tugas yang regular bagi kepentingan profesional dalam satu atau lebih area di teknologi informasi. Sedangkan sertifikasi IEEE adalah suatu jaminan tertulis, yang merupakan suatu demonstrasi formal yang merupakan konfirmasi dan merupakan suatu sistem atau komponen dari suatu persyaratan tertentu dan diterima untuk keperluan operasi. 
E.     Contoh – contoh Sertifikasi Nasional dan Internasional

  •          Sertifikasi Software & Database Development


Program Java → sertifikasi dari Sun : Sun Certified Programmer, Sun Certified
Developer, dan Sun Certified Architect.
Program Java Mobile → sertifikasi dari Sun : Sun Certified Web Component Developer,(SCWCD), Sun Certified Business Component Developer (SCBCD), Sun Certified,Developer for Java Web Services (SCDJWS), dan Sun Certified Mobile Application,Developer untuk platform J2ME (SCMAD).
Program Microsoft.NET → sertifikasi dari Microsoft : Microsoft Certification Application,Developer (MCAD) dan Microsoft Certified Solution Developer (MCSD).
  •          Sertifikasi Administration & Maintenance

Sertifikasi yang diberikan sebagai bentuk pengakuan profesionalitas di bidang Administration dan Maintenance, yaitu Oracle Certified DBA Associate, Oracle Certified DBA Professional, Oracle9iAS Web Administrator, Microsoft Certified DBA, Cisco Certified Network Associate (CCNA), CompTIA Network+, Master CIW Administrator, WOW Certified Web Administrator Apprentice (CWAA), System Administration Guild (SAGE).
  •        Sertifikasi Management & Audit

Sertifikasi yang diberikan sebagai bentuk pengakuan profesionalitas di bidang Management dan Audit, antara lain : CISA (Certified Information Systems Auditor) CISM (Certified Information Security Manager) CISSP (Certified IS Security Professional) CIA (Certified Internal Auditor).
2.     Trend Sistem TI Saat Ini
A.    Trend Produk Perbankan
Trend Produk Sistem Informasi Perbankan
Saat ini bank ritel di Indonesia memiliki produk dan layanan:
1.      Tabungan
2.      Deposito
3.      Giro
4.      Kartu Debit
5.      Kartu Kredit
6.      Perdagangan Bank Notes, Valas, dsb (Trade Finance)

Trend Transaksi
Jenis transaski sudah beragam baik menggunakan Kartu Debit, Kartu Kredit yang memanfaatkan jaringan ATM atau Debit Access Transaction umumnya di Cashier yang berlokasi di gerai, outlet tempat-tempat perbelanjaan.
Sebagai gambaran BCA dengan 750 kantor online-nya, dilengkapi 2.100 ATM yang mempunyai fungsionalitas memadai, dapat menghandle dengan baik 8,2 juta nasabahnya.
Dengan jumlah transaksi per hari 2,4 juta. Dari jumlah transksi tersebut rata-rata 821.000 transaski dilakukan melalui ATM, dengan kata lain tingkat pemakaian ATM-nya sebesar 3,9 kali. Sedangkan transaksi lainnya yang sudah lazim dilakukan meliputi:
·         Mengecek saldo
·         Fasilitas Pembayaran: Pemindahbukuan dan Penarikan Tunai
·         Fasilitas untuk menerima Pembayaran (speed collect)
·         Pembukaan dan pengecekan L/C

Layanan On Line Banking

Seperti ungkapan futurolog teknologi Nicholas Negroponte; bahwa dunia makin lama makin digital. Hal ini ditengarai oleh pesatnya perkembangan transaksi bisnis dan kegiatan non-bisnis yang makin beralih ke pemanfaatan komputer on-line.
Dipicu oleh perkembangan Internet, makin meningkatnya kemampuan hardware dan software dengan kecepatan tinggi dan penyebaran komputer, makin menyadarkan nasabah bank akan berbagai kemudahan yang didapatkan dengan ketersediaan layanan On-line banking.
Saat ini standar layanan ritel banking kelas dunia seperti Chase Manhattan Bank, Bank Of America (BOA) bagi nasabahnya bukan saja menyediakan transakasi real-time, namun banyak lagi produk layanan berbasis on-line seperti:
·         Packet S/W (Windows) gratis dan tak terbatas sebagai antisipasi memenangkan persaingan teller-less.
·         Packet software keuangan (Quicken, MoneyOne, BankNow)
·         Packet Entreprise Resourches Planning (ERP software) yang tentunya sangat dibutuhkan dalam mengelola bisnisnya.
Kesemua software bantuan tadi dapat diakses, berkat tersedianya portal khusus yang dimiliki oleh setiap Bank.

B.     E-Commerce , E-Government, dan E-Resourches

E-Commerce
E-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapatmelakukan Transaksi secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan) .

E-Government
E-government adalah pemakaian atau penggunaan teknologi informasi yang meningkatkan hubungan antara pemerintah dengan pihak-pihak lain. Atau definisi e-government yang lainnya adalah merupakan kependekan dari “elektronik pemerintah”, dapat dikenal e-gov, pemerintah digital, online pemerintah ataupun pemerintah transformasi.

E-Resourches
E-Resources (electronic resources) atau Sumber elektronik merupakan bahan perpustakaan yang penggunaannya memerlukan perangkat komputer dan biasanya lebih berkaitan dengan perangkat lunak yang dapat diakses baik secara offline maupun online. Sumber elektronik sebelumnya dikenal sebagai berkas komputer (computer files). Deskripsi ini dikembangkan karena semakin banyak perpustakaan yang menggunakan komputer serta semakin meningkat pula sumber elektronik.

C.    Sosial Media

Instagram
 
Instagram adalah sebuah aplikasi berbagi foto yang memungkinkan pengguna mengambil foto, menerapkan filter digital, dan membagikannya ke berbagai layanan jejaring sosial, termasuk milik Instagram sendiri. Satu fitur yang unik di Instagram adalah memotong foto menjadi bentuk persegi, sehingga terlihat seperti hasil kamera Kodak Instamatic dan Polaroid. Hal ini berbeda dengan rasio aspek 4:3 yang umum digunakan oleh kamera pada peralatan bergerak.

Sejarahnya

Kevin Systrom & Mike Krieger

Berdiri pada tahun 2010 perusahaan Burbn, Inc., merupakan sebuah teknologi startup yang hanya berfokus kepada pengembangan aplikasi untuk telepon genggam. Pada awalnya Burbn, Inc. sendiri memiliki fokus yang terlalu banyak di dalam HTML5 mobile, namun kedua CEO, Kevin Systrom dan juga Mike Krieger, memutuskan untuk lebih fokus pada satu hal saja. 

Setelah satu minggu mereka mencoba untuk membuat sebuah ide yang bagus, pada akhirnya mereka membuat sebuah versi pertama dari Burbn, namun di dalamnya masih ada beberapa hal yang belum sempurna. Versi Burbn yang sudah final, adalah aplikasi yang sudah dapat digunakan di dalam iPhone, yang dimana isinya terlalu banyak dengan fitur-fitur. Sulit bagi Kevin Systrom dan Mike Krieger untuk mengurangi fitur-fitur yang ada, dan memulai lagi dari awal, namun akhirnya mereka hanya memfokuskan pada bagian foto, komentar, dan juga kemampuan untuk menyukai sebuah foto. Itulah yang akhirnya menjadi Instagram.

Nama instagram berasal dari pengertian dari keseluruhan fungsi aplikasi ini. Kata “insta” berasal dari kata “instan”, seperti kamera polaroid yang pada masanya lebih dikenal dengan sebutan “foto instan”. Instagram juga dapat menampilkan foto-foto secara instan, seperti polaroid di dalam tampilannya. Sedangkan untuk kata “gram” berasal dari kata “telegram”, dimana cara kerja telegram sendiri adalah untuk mengirimkan informasi kepada orang lain dengan cepat. Sama halnya dengan Instagram yang dapat mengunggah foto dengan menggunakan jaringan internet, sehingga informasi yang ingin disampaikan dapat diterima dengan cepat. Oleh karena itulah Instagram berasal dari instan-telegram.

Sistem sosial di dalam Instagram adalah dengan menjadi mengikuti akun pengguna lainnya, atau memiliki pengikut Instagram. Dengan demikian komunikasi antara sesama pengguna Instagram sendiri dapat terjalin dengan memberikan tanda suka dan juga mengomentari foto-foto yang telah diunggah oleh pengguna lainnya. Pengikut juga menjadi salah satu unsur yang penting, dimana jumlah tanda suka dari para pengikut sangat mempengaruhi apakah foto tersebut dapat menjadi sebuah foto yang populer atau tidak. Untuk menemukan teman-teman yang ada di dalam Instagram. Juga dapat menggunakan teman-teman mereka yang juga menggunakan Instagram melalui jejaring sosial seperti Twitter dan juga Facebook.

Kegunaan Utama Instagram adalah sebagai tempat untuk mengunggah dan berbagi foto-foto kepada pengguna lainnya. Foto yang hendak ingin diunggah dapat diperoleh melalui kamera iDevice ataupun foto-foto yang ada di album foto di iDevice tersebut.
Manfaat
Positifnya ialah bisa membantu bagi yang senang mengabadikan moment / peristiwa di sekelilingnya melalui foto, juga dapat menuangkan ide kreatif melalui foto atau mungkin sebagai media promosi dan informasi. Karena mengandalkan media visual tentu akan sangat bermanfaat dalam mencari suatu informasi.

Keburukan
emaja akan lebih keasyikan dengan instagram daripada berinteraksi dengan orang lain. Remaja akan lebih suka mengabadikan moment atau kejadian. Sehingga remaja akan sering berselfie bersama temannya daripada berdiskusi membicarakan persoalan kampus atau tugas- tugas sekolah. Tidak hanya itu dengan adanya online shop juga akan lebih meningkatkan pengeluaran. Para penikmat online shop hanya duduk dan menggunakan smartphonenya dan menunggu kiriman barang pesanannya datang. Dengan gaya hidup seperti itu membuat orang malas. 


DAFTAR PUSTAKA


https://ms.wikipedia.org/wiki/Profesionalisme
sumber : http://forum.detik.com/ragam-profesi-di-bidang-it-t487710.htm
http://bomy-id.blogspot.co.id/2014/05/jenis-jenis-profesi-dan-deskripsi.html
http://sennadharmawansyah.blogspot.co.id/2015/06/standar-profesi-di-indonesia-dan.html
https://baimers.wordpress.com/2012/12/05/contoh-contoh-sertifikasi-nasional-dan-internasional-sertifikasi-software-dan-database-development/
https://jihadiraki.wordpress.com/2016/06/29/sertifikasi-keahlian-di-bidang-it/
http://rizka-suryaningsih.blogspot.co.id/2014/06/teknologi-sistem-informasi-perbankan.html
https://unindrax1eione.wordpress.com/e-commerce/definisicontoh-dan-dampak-e-commerce/
http://www.pengertianku.net/2014/12/inilah-pengertian-e-government-dan-contohnya.html
http://farizsasongko.blogspot.co.id/2015/11/e-resources.html
http://satupedang.blogspot.co.id/2015/02/sejarah-asal-mula-media-sosial-instagram.html#
http://www.kompasiana.com/www.febriana.com/dampak-adanya-instagram-di-kalangan-remaja_55606f28a3afbd011aad1a47




Rabu, 05 Oktober 2016

Assalamu'alaikum Wr Wb

      Disini saya akan membahas artikel tentang hal mengenai komputer, kita coba  dengan dari  sejarah awalnya sebuah komputer.

A.     Sejarah Teknologi Informasi

Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi, bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain tetapi itu tidak bertahan secara lama karena setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suara juga terbatas.

Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengn gambar jangkauan informasi bisa jauh lebih baik. Gambar bisa dibawa kemana-mana dengan mudah dan dapat disampaikan kepada orang lain.

Kemudian setelah gambar, ditemukan lagi alphabet dan angka arabik, itu juga dapat memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara sebelumnya.   Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alphabet,atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLII diganti dengan 1943. Teknologi dengan alphabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu, kemudian ada lagi teknologi percetakan memungkinkan pengirriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik  seperti radio,televise,computer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.

B.      Perkembangan Komputer

         

Istilah komputer berasal dari bahasa latin “Computare”, yang berarti alat hitung, karena awalnya computer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal penghitungan angka-angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi, berikut ini ada beberapa contoh penemuan komputer:

-     Abacus/sempoa adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari rangka kayu dengan seeretan poros yang berisi manic-manik yang bisa digeser.
-  Mesin buatan Charles Babbage yaitu mesin hitung mekanik yang dapat mengurangi kesalahan perhitungan.
-    Mesin analitik pada tahun 1900-1973 seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik, ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.


Komputer juga dibagi dalam beberapa generasi berdasarkan sejarah perkembangannya  , ada komputer generasi pertama yang diciptaakan pada perang dunia II, Negara – Negara yang terlibat berusaha mengebangkan computer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki computer. Ada jugakomputer generasi kedua bahasa mesin yang digunakan adalah bahasa assembly, yaitu kode-kode berupa singkatan yang menggantikan kode biner.


Nah itu adalah beberapa hal yang menyangkut tentang awal mula sejarah komputer, disini saya mempunyai salah satu video yang mengambil dari youtube tentang PERKEMBANGAN EVOLUSI KOMPUTER , yukk kita simak dengan seksama videonya...





sekian artrikel yang saya buat ini, semoga sedikit bermanfaat bagi kalian, terimakasih :)




Daftar Pustaka


https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer
https://www.youtube.com/watch?v=03V3ylYRo9U

Selasa, 04 Oktober 2016

Sejarah Perkembangan Sistem / Teknologi Informasi dan Perkembangan Perangat Keras & Lunak

TUGAS 

INOVASI SISTEM INFORMASI & TEKNOLOGI INFORMASI MODERN #



NAMA : AMALIA NUR SYAMSINA

KELAS : 2KA23

NPM : 10115604



Dalam tugas blog saya kali ini, saya akan membahas tentang Sejarah Perkembangan Sistem / Teknologi Informasi dan Perkembangan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, berikut pembahasannya :



Ø Sejarah Perkembangan Sistem / Teknologi Informasi

 
Charles Babbage.

A.     Sejarah Teknologi Informasi

Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi, bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain tetapi itu tidak bertahan secara lama karena setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suara juga terbatas.

Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengn gambar jangkauan informasi bisa jauh lebih baik. Gambar bisa dibawa kemana-mana dengan mudah dan dapat disampaikan kepada orang lain.

Kemudian setelah gambar, ditemukan lagi alphabet dan angka arabik, itu juga dapat memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara sebelumnya.   Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alphabet,atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLII diganti dengan 1943. Teknologi dengan alphabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu, kemudian ada lagi teknologi percetakan memungkinkan pengirriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik  seperti radio,televise,computer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.

B.      Perkembangan Komputer

         

Istilah komputer berasal dari bahasa latin “Computare”, yang berarti alat hitung, karena awalnya computer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal penghitungan angka-angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi, berikut ini ada beberapa contoh penemuan komputer:

-     Abacus/sempoa adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari rangka kayu dengan seeretan poros yang berisi manic-manik yang bisa digeser.
-  Mesin buatan Charles Babbage yaitu mesin hitung mekanik yang dapat mengurangi kesalahan perhitungan.
-    Mesin analitik pada tahun 1900-1973 seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik, ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.


Komputer juga dibagi dalam beberapa generasi berdasarkan sejarah perkembangannya  , ada komputer generasi pertama yang diciptaakan pada perang dunia II, Negara – Negara yang terlibat berusaha mengebangkan computer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki computer. Ada juga komputer generasi kedua bahasa mesin yang digunakan adalah bahasa assembly, yaitu kode-kode berupa singkatan yang menggantikan kode biner.

C.      Perangkat Komputer

Perangkat komputer dibagi menjadi 2 bagian, yaitu ;

1.       Perangkat Lunak Komputer
Perangkat lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat keras computer. Perangkat lunak adalah program yang berisikan kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software juga berfungsi untuk menerjemahkan bahasa manusia kedalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.
2.       Perangkat Keras Komputer
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama peramgkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah computer yang sifat alatnya bia dilihat dan  diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.


D.     Pemanfaatan Sistem/Teknologi Informasi

Manfaat IT dalam perkembangan kehidupan sehari hari memang sangat banyak, terutama untuk pendidikan ,industry, internet dan berbagai bisnis duia lainnya. Manfaat IT dalam membangun suatu individu , perusahaan, bahkan sebuah Negara sangat berdampak besar.

Berikut ini adalah manfaat IT untuk kehidupan sehari-hari,
1.       Menambah ilmu pengetahuan.
2.       Mempermudah mengerjakan tugas sehari hari.
3.       Lebih praktis.
4.       Menambah jaringan teman.
5.       Mendapatkan informasi secara mudah.

Masih banyak lagi manfaat teknologi informasi dalam kehidupan kita, baik itu dalam, Bidang Pendidikan, Bidang Kesehatan Bidang E-Commerce, Bidang Wirausaha, dan masih banyak yang lainnya.

Secara umum , manfaat teknologi informasi antara lain :
a.       Memudahkan kita dalam memperoleh informasi serta melakukan komunikasi,
b.      Terbukanya peluang bisnis yang baru,
c.       Adanya peningkatan kualitas serta kuantitas pelayanan public,
d.  Adanya peningkatan layanan informasi jarak jauh dalam bidang kesehatan (telemedicine),
e.   Terciptanya e-learning sebagai salah satu sarana dalam memperbaiki system pendidikan,
f.       Terciptanya lapangan pekerjaan,
g.  Memperkaya ilmu dan pengetahuan dalam semua bidang termasuk dalam aspekkebudayaan,
h.      Terdorongnya proses demokrasi dalam segala hal.

Ini adalah salah satu video pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan, yuk kita lihat videonya ,


Ø Perkembangan perangkat keras dan perangkat lunak

A.     Pemahaman Komponen Perangkat Keras


1.    Input     : adalah suatu proses masukkan (memasukkan data atau memberikan perintah) kepada computer agar nantinya dip roses, untuk melakukan proses input kita membutuhkan sebuah perangkat dimana perangkat ini dinamakan Perangkat Input dan biasanya perangkat input ini bersifat hardware (perangkat keras). Berikut adalah macam-macam perangkat input antara lain, Keyboard, touchpad, headphone, mouse, webcam, scanner, barcode scanner, dll.
2.  Proses  : merupakan instruksi atau perintah yang dikerjakan oleh computer untuk menjalankan operasi data serta operasi aritmatika dan logika yang dilakukan pada data. Pemrosesan data dalam sebuah perangkat computer dikerjakan oleh CPU (central processing Unit/unit pengolah pusat). Dalam Proses CPU memiliki dua komponen dasar, unit control dan ALU (arithmetic Logical Unit).
3. kontrol : setiap computer mempunyai unit control yang mengambil instruksi penyimpanan utama, menginterpretasikan instruksi itu, dan mengeluarkan sinyal yang diperlukan oleh komponen yang membentuk system itu. Ia mengarahkan semua operasi hardware yng diperlukan untuk mematuhi instruksi tersebut.
4.  Penyimpanan   : komputer mempunyai perangkat keras untuk media penyimpanannya. Memori eksternal adalah salah satu penyimpanan perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, diluar komponen utama yang telah disebutkan di atas. Contoh dari penyimpanan data perangkat keras adalah floppy disk, harddisk, cd-rom, dvd, dan masih banyak yang lainnya.
5.    Output : perangkat output merupakan perangkat keras computer yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh computer untuk pengguna. Berikut ini adalah beberapa macam perangkat keluaran computer antara lain, monitor, printer, speaker, proyektor, plotter dan masih banyak yang lainnya. 

B.    Pemahaman Komponen Perangkat Lunak


Dibagi menjadi 2 bagian, yaitu :

1.      Evolusi Perangkat Lunak

Pengembangan perangkat lunak dapat dibagi menjadi  4 tahap, yaitu :

Tahap Pertama (1950 – 1960), dimulai pada awal 1950-an sampai pertengahan 1960. Pengembangan perangkat lunak pada tahap pertama mempunyai ciri-ciri berorientasi batch, distribusi software terbatas untuk kalangan tertentu sehingga apabila ada perusahaan yang ingin dibuatkan software khusus harus memesan terlebih dahulu.

Tahap Kedua (1960 – 1970), dimulai pertengahan tahun 1960-an sampai awal 1970-an. Pengembangan perangkat lunak mempunyai ciri-ciri multi user. Pengguna dari software sudah banyak dan bisa saling berbagi. Ciri ini menunjukkan ada perkembangan baru yaitu interaksi manusia dan computer (Human Computer Interaction). Selain itu ada ciri lain dari tahap kedua yaitu Real Time, adalah suatu kondisi dimana system dapat mengumpulkan , menganalisa dan mentransformasikan data dari banyak sumber kemudian mengatur proses serta menghasilkan output yang diinginkan.

Tahap Ketiga (1970  - 1990), dimulai pertengahan tahun 1970 sampai awal tahun 1990. Pengembangan perangkat lunak sudah maju sedemikian pesat. Perangkat lunak sudah menggunakan sistem terdistribusi, sehingga penyampaian informasi dari komputer sumber ke komputer tujuan akan terasa sangat cepat.

Tahap Keempat (1990 – 2000), dimulai tahun 1990 sampai tahun 2000. Pada tahap ini, peraangkat lunak sudah mendominasi dari pengembangan perangkat keras, sehingga perangkat keras dalam hal ini komputer sangat dikendalikan oleh suatu sisem operasi. Perangkat lunak semakin dikembangkan dan dilatih sehingga mempunyai kecerdasan setara manusia.

2.      Klasifikasi Perangkat Lunak

a.       Perangkat Lunak Sistem
Suatu istilah generik yang merujuk pada jenis perangkat lunak computer yang mengatur dan mengontrol perangkat keras sehingga perangkat lunak aplikasi dapat melakukan tugasnya. Ia merupakan bagian esensial dari system computer.

Perangkat lunak system dibagi menjadi 3 bagian, yaitu :

·         Bahasa Pemrograman
Merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN dan lain sebagainya.
·         Sistem Operasi
Saat komputer pertama kali dihidupkan, system operasilah yang pertama kali dijalankan, system operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukkan, mengatur proses internal, manajemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian , contoh system operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s system 7, dan lain-lain.
·         Utility
Merupakan perangkat lunak system dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi,defrag), contoh utility adalah Norton Utility.

b.      Perangkat Lunak Aplikasi
Merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan kegiatan sehari-hari manusia yang spesifik, misalnya untuk membuat dokumen, manipulasi foto, atau membuat laporan keuangan.

Terdapat 3 bagian dalam perangkat lunak aplikasi, yaitu :

·         Aplikasi Office
Program khusus untuk melakukan pekerjaan tertentu. Program aplikasi dibuat sesuai kebutuhan, misalnya ; GL dan MYOB yang digunakan untuk perhitungan dan pelaporan akutansi serta PAYROLL yang digunakan untuk penerapan keuangan.
·         Aplikasi Multimedia
Merupakan perangkat lunk yang dapat digunakan untuk mengolah beberapa media maupun informasi seperti teks, image/gambar, audio grafik, video, dll. Dilihat dari perangkat lunak multimedia terdpat banyak sekali jenis dari aplikasi multimedia. Contoh aplikasinya yaitu, Winamp, Real player, XingPlayer, Windows Media Player, dll.
·         Aplikasi Internet
Adalah istilah untuk menyebut sebuah jaringan ,bukannya suatu aplikasi tertentu. Karenanya, internet tidaklah memiliki manfaat apa-apa tanpa adanya aplikasi yang sesuai. Beberapa contoh aplikasi internet yaitu, Internet Explorer, Yahoo Mesenger, mailing list, Internet relay Chat, Newsgroup,  dll.





DAFTAR PUSTAKA


https://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi
https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_perkembangan_komputer
http://perangkatkerasdanlunakpadakomputer.blogspot.co.id/
http://manfaat.co.id/manfaat-it
http://ryan-maarif.blogspot.co.id/2014/11/teknologi-atau-pertukangan-memiliki.html
http://www.rusmanablog.web.id/2016/01/komponen-perangkat-input-dan-output-pada-komputer.html
http://www.materitkj.com/2015/06/perangkat-proses-pada-komputer.html
http://ensiklopediasli.blogspot.co.id/2015/10/komponen-perangkat-output-komputer.html
http://up-defi-9d.blogspot.co.id/2011/02/perangkat-keras-komputer-media.html
https://trisnowlaharwetan.wordpress.com/2010/03/11/evolusi-perangkat-lunak/
http://andi-profile.blogspot.co.id/2010/08/klasifikasi-perangkat-lunak-software.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_sistem
http://artikeljaringankomputer.com/perangkat-lunak-aplikasi.htm
https://tugasptik.wordpress.com/perangkat-lunak-aplikasi-2/
https://yanuarikurniawan2.wordpress.com/perangkat-lunak-multimedia/
http://www.jelajahinternet.com/2014/10/apa-itu-aplikasi-internet-dan-beriku.html
https://soddis.blogspot.co.id/2014/01/pengertian-dan-contoh-aplikasi-internet.html
https://www.youtube.com/watch?v=XLAwBSIShAc